2010-10-07

Un juego para agregar, Siente

La mayoría de los aficionados obtener la distancia a la meta y luego escoger el club que será lo suficientemente fuerte como para llegar a él - si entran en contacto muy sólido.
Pero ¿y si no llegan a su mejor tiro, o hace viento o hay espacio frente a la verde para jugar un disparo bajo que se extiende hasta el agujero? En lugar de, por ejemplo, un hierro 7 desde 140 yardas, tal vez un 6 - o 5 hierro tiene más sentido.

Hay un juego divertido poco de práctica que enseña una sensación de distancia y oscilación velocidad. Tome los tres clubes - 7 de hierro, hierro 6, 5 de hierro - y tratar de golpear a la misma distancia.
Usted puede lograr resultados consistentes mediante el ajuste de la longitud de su backswing y la velocidad de su swing. Va a desarrollar una idea de un swing más corta.

Un giro más corto debe ser más lento y producirá un disparo con un efecto de retroceso mucho menos. La pelota va a volar más bajo y más rollo. Permitir una mayor rodar con el 6 - y 5 hierros-para obtener la misma distancia que su plena hierro 7.
Si usted puede entrenar a un palo de golf a diferentes velocidades y longitudes, añadirá una valiosa arma a su arsenal. Usted será capaz de jugar más tiros y hacer el juego más fácil.

FOTO : TRES EN UNO. Acortar y lento su swing para golpear el mismo objetivo.

2010-10-01

Tipos de juegos en el Golf

En una misma ronda, un jugador puede haber resultado ganador o perdedor dependiendo del tipo de juego que ha elegido realizar. Por eso, es conveniente conocer las distintas modalidades para intentar escoger la que mejor se adapte a nuestras características.

Sobre cada modalidad de juego se deberá aplicar el handicap para equilibrar los niveles de juego de los distintos competidores.


1.OPEN-ABIERTO: Competición en la que participan en una misma clasificación jugadores profesionales y aficionados.Normalmente se establece una limitación de handicap para los aficionados.
Handicap: Golpes adjudicados a un recorrido.

2.MATCH-PLAY: Es una de las dos modalidades que normalmente se emplean en las competiciones profesionales. Se juega por hoyos.
Gana el hoyo quien lo haya hecho en menos gol­pes que su rival y no es imprescindible acabar de meter la bola en el hoyo (vale el putt dado).
Putt: Golpe corto

Se lleva la cuenta acumulando los hoyos ganados y restando los perdidos y se suele decir que un jugador va tantos arriba o tantos abajo.
Acaba el partido cuando un competidor lleva más hoyos ganados que hoyos quedan por finalizar la vuelta.
3.MEDAL-PLAY: Es el juego por golpes, la otra de las dos modalidades mas extendidas. Gana el jugador que realice la ronda en el menor número de golpes. Juegan todos contra todos. Es la fórmula habitual en torneos profesionales y pre­mios de un día.

4.StableFORD: Fórmula de juego en la que en cada hoyo se puntúa con relación al par: 1 punto por el bogey, dos por el par, tres por el birdie, cuatro por el eagle. Cuando no se ha podido terminar en los golpes que valen para la puntuación, se recoge la bola. Es la única fórmula en la que gana quien suma más alto.

El stableford se utiliza actualmente muchísimo en premios locales, porque es una fórmula menos lenta que otras y permite levantar la bola.
Bogey: Uno sobre par.
Birdie: Uno bajo par.
Eagle: Dos bajo par.

4.ECLECTIC: Única Modalidad de Juego en Pruebas Individuales en la que cada Jugador juega dos vueltas o más al recorrido, puntuando para el resultado definitivo, el mejor logrado en cada hoyo en las vueltas jugadas.Dado que hay que mejorar los mimos hoyos, se deberán mantener las mimas posiciones de las banderas y la barras de salida, durante todos los días de que consta la prueba.

5.FOURSOME: Los miembros de la pareja se ponen de acuerdo sobre qué jugador ha de iniciar el juego en los hoyos pares y quién en los impares.Después de cada salida también se alternarán en golpear a la bola hasta concluir el hoyo.Cuando la Prueba esté estipulada a una jornada cada Pareja recibirá la semisuma de los Hándicaps de Juego Corregidos completos de cada uno de sus Jugadores.

6.MEJOR BOLA (FOURBALL): Es el típico partido entre amigos. Cuatro jugadores, cada uno juega su bola. En cada hoyo puntúa el resultado más bajo de cada bando. Gana quien consiga mejor resultado y se puntúa como en match-play, por hoyos.

7.BOLAS (FOUR BALLS): Cada Jugador que forme una Pareja juega con su propia bola, puntuando el mejor resultado de los dos en cada hoyo.Cada Jugador de la Pareja juega con las 3/4 partes de su Hándicap de Juego Corregido, adjudicándose los puntos en cada hoyo según el "Baremo Local de Hándicap".

8.GREENSOME: Fórmula de juego por parejas en la que salen ambos de cada hoyo, eligen la mejor colocada (la otra se recoge) y a partir de ese momento la siguen jugando a golpes alternos hasta acabar el hoyo.
Se utiliza mucho en competiciones de club.

9.GREENSOME-CHAPMAN: Juego por parejas en la que en cada tee salen ambos, cada jugador juega el segundo golpe con la bola de su compañero y para el tercero se escoge una de las dos, que se sigue jugando hasta concluir el hoyo a golpes alternos.Es la variante de la anterior, todavía más tolerante, para premios locales.

10.COPA CANADÁ: Cada Jugador que forma una Pareja juega con su propia bola, siendo el resultado de la Pareja, en cada hoyo, la suma de los resultados de cada uno de los jugadores que la forman. Cada Jugador de la Pareja juega con su Hándicap de Juego Corregido.

11.MEJOR Y PEOR: Cuatro jugadores. Cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor resultado y otro por el mejor de las dos bolas peores de cada bando.

12.SUMA Y MEJOR: Cuatro jugadores, cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor resultado del bando y otro por la suma de los golpes del bando.

13.SINDICATO: Para partidos de tres donde cada jugador es independiente.En cada hoyo se disputa un punto que gana el jugador que ha hecho el resultado más bajo.

Si hay empate, el punto de ese hoyo se arrastra los hoyos necesarios hasta que uno de los tres alcance un mejor resultado que los otros dos en un hoyo, y se anote tantos puntos como hoyos empatados estén acumulados.Gana quien más puntos sume al acabar los 18 hoyos.

13.SKINS: Para tres o cuatro jugadores.Cada hoyo está dotado con una cantidad de puntos o de dinero, que gana el jugador que consiga el resultado más bajo.
En caso de empate, la dotación del hoyo se arrastra al siguiente y así sucesivamente, hasta que uno de los competidores gane el hoyo a todos los demás.

14.SINDICATO: Para partidos de tres donde cada jugador es independiente.En cada hoyo se disputa un punto que gana el jugador que ha hecho el resultado más bajo.

Si hay empate, el punto de ese hoyo se arrastra los hoyos necesarios hasta que uno de los tres alcance un mejor resultado que los otros dos en un hoyo, y se anote tantos puntos como hoyos empatados estén acumulados.Gana quien más puntos sume al acabar los 18 hoyos.
Es posible, por tanto, que un jugador que no ha estado luchando en hoyos anteriores que han terminado en empate se lleve las ganancias de esos hoyos.

15.BINGO, BANGO, BONGO: En cada hoyo se disputan tres puntos: - el primero, para el jugador que llegue a green en menos golpes- el segundo, para el jugador que deje la bola más cerca del hoyo pateando- el tercero, para quien haga menos golpes.
En los pares 3 sólo se disputan los puntos segundo y tercero.Cuando hay empate se arrastra el punto al siguiente hoyo.

16.PRESSES: Sea individual o por parejas, cuando un bando va perdiendo dos abajo tiene la opción de iniciar un nuevo partido a partir de ese momento, en el que se suele poner en juego la mitad de la apuesta del partido original.

17.PIM, PAM, PUM: Para todo tipo de partidos, en cada hoyo se disputan tres puntos:- uno para la mejor salida- otro para el segundo golpe que quede más cerca de bandera (en los pares 3 y 4; en los pares 5 el segundo punto se gana con el tercer golpe)- el tercero, para el jugador que meta el putt más largo.

18.TEXAS SCRAMBLE: Todos los jugadores del equipo hacen su golpe de salida desde el tee.Se selecciona una bola anotando quién es el jugador que la golpeó.Todos los jugadores juegan una bola desde el punto donde reposaba la bola elegida y así sucesivamente (volvemos a elegir la mejor bola hasta embocar el hoyo).

Todos los competidores deben haber sido elegidos un número determinado de veces en sus golpes de salida.

19.DELANTEROS Y ZAGUEROS: Fórmula de juego por parejas pero con una sóla bola.En cada pareja hay un delantero y un zaguero. El delantero inicia el juego en cada hoyo hasta dar los golpes estipulados para llegar a green: uno en los pares 3, dos en los pares 4 y tres en los pares 5. Después, si hace falta, entra en juego el zaguero hasta completar el hoyo.Se anotan todos los golpes de cada pareja y gana la que menos golpes haya dado.


20.ST. ANDREWS: Se puede jugar en cualquier sistema. Su peculiaridad es que la apuesta se cifra en los metros de campo que restan para volver a la casa-club al acabarse el partido.

Ejemplo: Si dos jugadores juegan a peseta y no de ellos gana el partido en el hoyo 16; como el 17 es un par 5 de 520 metros y el 18 tiene 330 metros, el ganador se lleva 850 centimos.

21.DELANTEROS Y ZAGUEROS: Fórmula de juego por parejas pero con una sóla bola.En cada pareja hay un delantero y un zaguero. El delantero inicia el juego en cada hoyo hasta dar los golpes estipulados para llegar a green: uno en los pares 3, dos en los pares 4 y tres en los pares 5. Después, si hace falta, entra en juego el zaguero hasta completar el hoyo.
Se anotan todos los golpes de cada pareja y gana la que menos golpes haya dado.

22.HALCÓN: Este formato requiere 4 jugadores que alternativamente se turnan para ser el "halcón".Después que los 4 jugadores hayan salido del hoyo, el " halcón" elige su compañero o si quiere jugar sólo.Después que los equipos hayan sido determinados, se juega como a "mejor bola", donde el equipo con mejor resultado gana el valor del hoyo que se esté jugando.

Si el halcón gana el hoyo jugando solo, gana el doble del valor del hoyo.Los empates se trasladan hasta el siguiente hoyo.

2010-09-22

Caracteristicas de las bolas de Golf


Hay muchos factores que afectan en el comportamiento de la bola y los cambios que se pueden realizar.


Las de una sola pieza actualmente sólo se usan en los campos de prácticas.

Las de dos piezas son las más usadas por los jugadores aficionados por su duración y por la distancia que alcanzan. Son duras y generan escaso spin.


Las de tres piezas buscan proporcionar al jugador mayor sensación y spin. Son menos resistentes a los cortes. En las multicapas se intenta combinar la duración, la sensación y la distancia.


El peso: el peso de la bola no debe sobrepasar los 45,9 gramos. Sin embargo, está permitido cualquier peso inferior. La razón es que una bola más pesada puede alcanzar mayor distancia.


Además, las bolas más ligeras se elevan más cuando el swing es lento. Es posible encontrar en el mercado bolas que son ilegales por exceder el peso y bolas super-ligeras, pero que sí son legales, para quien tenga un swing lento.


El tamaño: una bola no puede tener un tamaño menor de 6,55 cm. Una bola menor vuela a mayor distancia al ofrecer menos resistencia. Las bolas extra grandes son legales y están diseñadas para reducir el hook y el slice.


El surlyn: es el compuesto más popular en la cubierta de las bolas debido a su mayor duración.


2010-09-21

La función de cada palo



Antes de empezar a golpear bolas de golf, debemos entender la función que realiza cada palo.
El reglamento nos permite que llevemos en nuestra bolsa un máximo de 14 palos, pero un jugador que está empezando no necesita tantos.

El driver es el palo (concretamente es una madera) más largo y potente y, por lógica, el más difícil de utilizar, por lo que no es aconsejable utilizarlo hasta que no se domine bien su técnica. Muchos jugadores llevan dos maderas más en su bolsa, (la 3 y la 5), al ser más sencillas de utilizar para los golpes largos.

Las maderas se utilizan para lograr distancia con la bola. Su uso primordial es para salir de los tees (las salidas de cada hoyo del campo). Aunque su nombre se siga manteniendo como madera, hoy en día ya no se fabrican con ese material. Si sigue siendo parecida la forma de las antiguas maderas.

Los hierros disponibles van desde el 1 hasta el 9, y los distintos wedges, si bien lo más normal es incluir en la bolsa desde el hierro 3 hasta el 9, un pitching wedge y un sand wedge.



Al principio, los hierros 1, 2, 3 y 4 resultarán muy difíciles de usar. El hierro 5 aún se considera un hierro largo, que nos puede permitir hacer golpes de unos 150 metros. Los hierros 6, 7 y 8 se consideran hierros medios y nos permitirán distancias de unos 140, 130 y 120 metros respectivamente. Finalmente, el hierro 9 nos permitirá hacer golpes de unos 110 metros.




Habrás observado que de un palo a otro hay una diferencia de 10 metros. Habrá jugadores que por su naturaleza le peguen a la bola mas largo y otros que lo hagan mas corto. Se trata, de que cada uno vaya a la cancha de prácticas y vea cual es la distancia que consigue con cada palo, para así, cuando esté en el campo de golf, sepa qué palo escoger en un momento dado.

No pasa nada si tu golpe con el hierro 7 es de 110 metros. Lo que es importante es conseguir que siempre sea de 110 metros. Si es así, con el hierro 5 harás 130 metros, con el 6 harás 120, con el 8 harás 100 y con el 9 harás 90 metros. De esta forma, seguirás sabiendo a qué atenerte en el campo de golf.

Los palos están diseñados de forma que la misma fuerza de swing lleve la bola a la distancia correspondiente. Así. Nosotros no tenemos que intentar pegarle más fuerte para que llegue más lejos y más suave para que se quede más corta. Siempre hacemos el mismo swing, (lo que es mucho más fácil que ajustar la fuerza según el palo), y es el palo el que se encarga, por la forma en que están diseñados, de ajustar la distancia y el vuelo de la bola.

Por último tenemos los wedges. El mas común es el sand wedge, que es el palo que se utiliza para salir de los bunkers (las trampas de arena que hay en los campos de golf). Los wedges se utilizan para los golpes de aproximación, cuando ya nos encontramos cerca de la bandera.

Son palos que hacen que la bola vuele muy alto, para que cuando caiga al suelo el bote de la bola la deje prácticamente en el mismo sitio, (que la bola no corra), para que podamos ajustar nuestro golpe a la bandera.

Aparte del sand wedge existe el pitching wedge, que lleva la bola un poco mas lejos que el sand, y también, aunque es bastante menos utilizado, el lob wedge, que envía la bola aún menos lejos que el sand.


Finalmente tenemos el putter, que es el palo que se utiliza cuando la bola está ya en el green, y que está diseñado para que la bola ruede (para que no vuele) por la superficie bien cortada del green, hasta dentro del hoyo.

2010-09-12

Historia del Golf

En la antigüedad el golf llamado antiguamente “kolf” era el juego que mas se asimilaba a lo que fue el golf que comenzaron a jugar los escoceses.

Las antiguas civilizaciones jugaban con un palo que tenia forma curva y con una “pequeña” pelota de cuero rellena con plumas para que fuera lo mas liviana posible

La versión “moderna” de la historia del golf es mostrada en Escocia, esta fue descubierta y el documento señalaba que en el año 1457 se había prohibido jugar al golf.
La verdad es que quinientos cincuenta años después, en poco ha variado esto del golf..

Este fue prohibido por el rey Jaime II, este lo prohibió para que su ejercito fijara su atención en el
entrenamiento para la batalla y no en el juego tan novedoso y muy jugado en esa época, mas que nada era practicado en el tiempo libre de los soldados.
La época medieval era una época de inventos y descubrimientos. Durante esta se practicaban muchos juegos y
muchos poseían características parecidas al golf actual, los juegos que poseían estas características eran: Cambuca, Jeu de mail y el Kolven holandés.

Luego de que el golf se comenzó a practicar en Escocia, este tuvo una evolución en la historia del golf. El golf comenzó a popularizar muy rápidamente y las primeras reglas para este juego fueron escritas en el año 1744.

En S XX el golf logró que muchas personas crearan clubes y los asociados a cada club eran muchas personas, el golf fue un deporte de competidores de clase alta prácticamente desde los principios.

2010-09-03

Definiciones del golf


El reglamento de golf suele ser bastante extenso y este reúne determinadas pautas y reglas que la mayoría de los reglamentos sobre los deportes no posee.

Una de las reglas que posee el golf que la mayoría de los deportes no poseen son las definiciones que son sumamente necesarias saberlas para poder estar en el campo.

Alguna de estas palabras más utilizadas son:

- Arbitro: se ocupa de acompañar a los jugadores para que acaten las reglas y se ocupara de corregirlos en sus errores, igualmente estos no pueden interferir en el juego.

- Bando: jugadores que son compañeros, puede ser de un dueto para arriba.

- Bola embocada: la bola se encuentra embocada cuando se encuentra dentro del agujero.

- Caddie: es la persona que transporta la bolsa del jugador, este puede ser empleado por varios jugadores o servirle solamente a uno.

- Comité: es el grupo de personas encargadas de la competencia.

- Foracaddie: es una persona que la asigna el comité para indicar la posición de las bolas a los jugadores.

- Green: este es el terreno del hoyo que se esta jugando.

- Honor: es el bando que tiene derecho a jugar primero.

- Linea Putt: esta es la línea donde el jugador toma la bola después del green.

- Observador: una persona asignada por el comité, el puesto de este es ayudar al árbitro en la corrección de reglas.

- Recorrido: este es todo el campo a excepción del green, los obstáculos y el lugar de salida.

Estas palabras deben usarse correctamente dentro del campo de juego, sino se estarán rompiendo las reglas.

2010-08-24

Uso de los wedges desde lies difíciles.


Existe una regla sencilla: mientras peor sea el lie, más sacrificios debemos estar dispuestos a realizar (en vuelo, altura, control y precisión), para lograr un mejor contacto con la bola, siempre hay que recordar, que es muy fácil ir de una mala posición a otra peor.
Lo que se de pretender alcanzar desde un mail lie es una recuperación segura hacia una posición de tiro más cómoda.

Desde el césped profundo

Consejos
1. Mientras más alto esté el césped mas corto debemos tomar la varilla y más largo tenemos que hacer el swing.
2. Nunca trate de hacer un tiro cuando no pueda obtener un contacto claro entre la cara del palo y la bola.

Cuando hay mucho césped alrededor de la bola, no obtendremos buenos resultados, si hace swing a través del césped este se acumulará entre la cara del palo y la bola.

El césped y la consecuente humedad sobre la cara del palo producen tiros mas altos, los cuales tienen un poco más de vuelo y significativamente menos backspin que lo normal, lo que tenemos que considerar para no caer en mas problemas.
El setup cambia para hacer un tiro desde un césped profundo, el agarre tiene que ser más corto, la bola tiene que ser golpeada un poco atrasada en su Stance.

Con el pasto en contra

Siempre considere hacia donde crece el césped en relación con el sitio desde donde usted está pegando. Si este está creciendo desde donde está el objetivo es decir en contra e donde va su tiro, debe hacer swing como si la distancia de su tiro fuese entre 25% y 50% más largo de lo que usted midió. El césped atrapará la cara de su palo y nos permitirá su follow-through, por lo cual tome un poco más de backswing , si su palo no sale del césped, su bola puede que tampoco logre salir.
Cuando el césped crece hacia su objetivo, esto puede hacer que su bola vuele y ruede un poco más.

Desde la arena

Cuando se encuentre con un tiro de wedge desde la arena y a una distancia entre 30y 100 yardas, use un swing convencional con la bola un poco más atrás en el stance de lo normal. Coloque la cara del palo cuadrada hacia el objetivo y haga un swing sincronizado con un contacto sólido tratando de no quedarse en la arena.

Siempre desde la arena la bola perderá unas 10 yardas en comparación con un tiro desde un césped normal, esta pérdida de distancia le suma spin a la bola. Para compensar la pérdida de distancia use un backswing un poco más largo o el wedge o palo que le sigue al palo normalmente usaría.

Desde un terreno firme

Desde un terreno sin césped o muy duro, coloque la bola bien atrás (unos 7 cm) en relación con la posición normal, abra levemente la cara del palo y apunte un poco a la izquierda. Esto le prevendrán de golpear el piso detrás de la bola, haciendo que rebote la cara del palo y golpeando de forma deficiente la bola.

NOTA:
Wedge: Un bastón de cara abierta que se utiliza para acercamientos
Lie: La posición de una bola en el campo. Una pelota tiene buen lie cuando está en el fairway en terreno relativamente parejo. Se denomina mal lie a la bola que se posiciona hacia abajo o en posición incómoda.

Fuente: www.webdejuanfrancisco.com

2010-08-19

Fórmulas de juego




Actualmente, la fórmula de juego individual por golpes más utilizada tanto en partidas amistosas como en competiciones es la Stableford, quedando la fórmula Medal Play imitada casi exclusivamente a Campeonatos Oficiales Territoriales o Nacionales y un reducido número de competiciones locales o de club.

¿Que es el juego Stableford?

El Jugador recibe como golpes extra la totalidad de su Hándicap de juego (con la aplicación del Slope del Campo incluída), adjudicándose los Puntos de Ventaja en los hoyos mas difíciles del recorrido (hándicap de los hoyos). Por ejemplo, en el caso de tener el Jugador Hándicap de juego 10 el reparto de los puntos se hará en los 10 hoyos mas difíciles, es decir del hándicap 1 al hándicap 10 del recorrido. En el resto de hoyos, del 11 al 18, no tendrá golpes de ventaja.
Una vez aplicado su handicap, compara su resultado: 1 punto por el bogey, dos por el par, tres por el birdie, cuatro por el eagle.
Cuando no se ha podido terminar en los golpes que valen para la puntuación, se recoge la bola.
Es la única fórmula en la que gana quien suma más alto.
El stableford se utiliza actualmente muchísimo en premios locales, porque es una fórmula menos lenta que otras y permite levantar la bola.Sin embargo, hay otras fórmulas de juego que, además de ser válidas para la gestión de los hándicaps, pueden darnos una visión diferente del juego del golf, acercándonos más al juego por hoyos o Match Play.

¿Qué es La fórmula de juego Contra Par?

Es una modalidad del juego por golpes en la que se juega contra un resultado fijado para cada Gestión de Hándicaps.Cómo se juega Aunque se trata de una modalidad de juego por golpes, comparte muchas de las características del juego por hoyos o Match Play. El jugador compite directamente contra el par neto del hoyo que está jugando, pudiendo ganarlo, empatarlo o perderlo. Al final de la vuelta estipulada se calcula la diferencia entre hoyos ganados y perdidos y se establece el resultado del jugador.

Ejemplo Veamos mejor con un ejemplo cómo funciona esta fórmula de juego. Supongamos un jugador con Hándicap de Juego 20 que presenta la siguiente tarjeta:

Esta forma de juego está regulada específicamente en las Reglas de Golf y los resultados obtenidos en una competición son válidos para el Control y

Cada hoyo ganado cuenta como un punto positivo, cero si se ha empatado y un punto negativo en caso de perderlo.
Al igual que en stableford, no es necesario terminar el juego de un hoyo, dándose éste como perdido. En este ejemplo, el jugador habrá ganado al campo con un resultado de 3 arriba. Para la gestión de hándicaps, esta puntuación se convierte a stableford sumando 36 puntos, o sea 36+3 = 39puntos stableford. El jugador bajaría su hándicap.

El atractivo del Match Play La estrategia de juego en el Match Play es muy diferente del juego por golpes. No es tan importante hacer pocos golpes, basta con hacer uno menos que el contrario, y eso obliga a jugar de manera más o menos agresiva con el único objetivo de ganar el hoyo que se está jugando. Al jugar Contra Par, es como si estuviéramos jugando un Match Play contra el campo, un “jugador” muy regular que siempre va a hacer el par del hoyo, y nosotros debemos intentar ganarle haciendo un golpe menos.

Ventajas

Salir a jugar al campo Contra Par puede ser la fórmula de juego más adecuada cuando un jugador no se encuentra en su mejor momento de juego, ya que los malos golpes no van “pesando” durante toda la vuelta, y un mal hoyo se puede recuperar ganando el siguiente. Es una especie de stableford amortiguado, donde lo máximo que se puede ganar o perder en un hoyo es un punto. También puede ser una buena forma dejugar el campo cuando éste no se encuentre en perfectas condiciones, por ejemplo en invierno, sin importar el total de golpes jugados, contando únicamente los hoyos ganados o perdidos.


¿Competición igual a stableford?

La fórmula de juego Contra Par es la gran desconocida entre los formatos válidos para la Gestión de Hándicaps, y su presencia es prácticamente nula en los calendarios de competiciones de los clubes .Desde estas páginas queremos animar sobre todo a los Comités de Competición de los Clubes a que organicen pruebas dando a conocer esta fórmula de juego a medio camino del Match Play. Y por último, y por si algún lector se anima a jugar Contra Par, recuerde quetiene que seguir jugando aunque vaya “dormie”, y que el campo no da ni concede ningún putt.

Juan José Loredo ,Vocal del Comité de Campos y Handicaps de la RFEG
www.golfspainfederacion.com

2010-08-11

Aumenta tu capacidad de leer los greens y baja tu score.



A pesar de que todos los jugadores saben la importancia vital que tiene el potear bien para hacer un buen score, muchos no invierten suficiente tiempo alineando sus putts. Esto ocurre porque en muchas ocasiones, o quizás nunca, están seguros de que es lo que tienen que mirar.

Hay dos elementos básicos a considerar en el momento que nos dirigimos a ejecutar un putt, la velocidad del green y la línea o dirección a tomar. Muchos piensan que la línea es el elemento más importante de los dos ya que es la parte que determina la precisión y el embocar la pelota en el hoyo es el objetivo final del juego.

En los putts de más de 15 ó 20 pies, un buen jugador de putt rara vez se pasa mucho del hoyo o se queda muy corto. Así si él no mete el putt el próximo es un putt dado. Esta es la parte más práctica de la materia y hacia allá queremos dirigirnos.

Para refinar el concepto, en los putts con caída desde un extremo a otro, la velocidad es más importante que la línea porque aun si tu comienzas la pelota en el camino correcto, no tomará la caída si la golpeas muy fuerte. En vez de esto, pasará la caída a medida que se pasa del hoyo. De la misma manera, si se golpea la pelota muy suavemente entonces la pelota no se mantendrá sobre la línea deseada y caerá mucho quedándose corta del hoyo. Aun en los putts derechos, si golpeas la pelota muy firme, esta debe morir en el centro de la copa. Los putts golpeados muy fuerte rara vez agarran alguno de los bordes del hoyo. Bobby Jones siempre dijo que a él le gustaba ver morir sus putts en el borde contrario de la copa, y todo el mundo, que ha sido un buen poteador, desde ese momento ha seguido ese principio.

Por lo cual, el primer paso del negocio de convertirse en un buen poteador empieza por ser capaz de determinar la velocidad de los greenes.

2010-08-06

Torneos de Golf Majors

Los Torneos majors, o simplemente "Majors", es el nombre que se da a los cuatro torneos más importantes del circuito masculino de golf.
Originalmente, los torneos majors eran el Abierto británico, el British Amateur, el Abierto de los Estados Unidos y el US Amateur. Bobby Jones ganó el Grand Slam en 1930 al vencer en los cuatro torneos el mismo año.

Con la aparición del Masters de Augusta en 1934, y el auge del golf profesional en los años 40 y 50, se empezaron a llamar majors a los cuatro torneos actuales: el Masters de Augusta, el Abierto de los Estados Unidos. El Open británico de golf y el Campeonato de la PGA. No es fácil determinar en qué momento concreto se acuñó el término con los actuales cuatro torneos, aunque algunas fuentes lo atribuyen a Arnold Palmer, quien en 1960 - después de ganar los dos primeros torneos de la temporada (el Masters de Augusta y el US Open) - comentó que si ganaba el Abierto británico y el Campeonato de la PGA, habría completado un "grand slam propio" como ya hiciera Bobby Jones en 1930.

El major de más antigüedad, el Abierto británico, es el único que tiene lugar fuera de los Estados Unidos. El Masters es el único de los cuatro torneos que se juega cada año en el mismo campo, el Augusta National Golf Club. Cada uno de estos torneos está organizado por una asociación distinta, pero su status especial es reconocido en todo el mundo. Los ganadores de cualquiera de los majors reciben 50 puntos en la Clasificación Oficial de Golfistas, además del premio en metálico que implica cada torneo. Los torneos se celebran anualmente en el siguiente orden:
1. Abril - Masters de Augusta (fin de semana del segundo domingo de abril). Se juega en el Augusta National Golf Club.
2. Junio - Abierto de los Estados Unidos (fin de semana del tercer domingo de junio) - organizado por la USGA y jugado en un campo de golf de los Estados Unidos.3. Julio - Abierto británico de golf (fin de semana del tercer viernes de julio) - organizado por el The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews y jugado siempre en un links del Reino Unido.
4. Agosto - Campeonato de la PGA (cuarto fin de semana después del Open británico) - organizado por la PGA y jugado en un campo de golf de los Estados Unidos.

Aparte de otros eventos bienales, como son la Ryder Cup y la Presidents Cup (competiciones estas que se juegan por equipos), los majors son los torneos que reúnen a los más importantes jugadores de golf del momento. Los jugadores de élite de todo el mundo participan en ellos, y la reputación de ellos depende en gran medida del resultado que hayan tenido en estos torneos a lo largo de su carrera. Y aunque los premios de estos torneos no son los más suculentos del circuito, el ganarlos impulsa la carrera del jugador más que el resto de los torneos.

En los últimos años ha aparecido un nuevo torneo, llamado The Players', que tiene lugar dos semanas después del Masters, y que ya es denominado por algunos como el "quinto major". Si bien oficialmente no es todavía uno de ellos, el torneo atrae tanta expectación y tantos jugadores de élite como cualquiera de los majors. Con el movimiento de fechas que se produzca a partir de 2007, cuando este torneo pase a jugarse en el mes de mayo, mucha gente piensa que el torneo llegará a considerarse oficialmente un major, aunque no se le considere parte del Grand Slam. Fuera de los Estados Unidos, sin embargo, la idea no gusta, ya que si se incluyera este nuevo torneo, la proporción de majors que se jugarían en Estados Unidos sería de cuatro frente a uno.

Para los torneos de América latina, puedes checar este link http://www.golfmagazine.com.mx/torneos.htm

2010-07-30

Algunos de los Trucos en el Golf


* La fuerza en el Pat Largo:


Lo más importante cuando nos encontramos a 10 o más metros del hoyo es dejar la bola lo más cerca posible, sin pretender embocar, para asegurarnos los 2 pats. Para ello la clave está en calcular la fuerza con que debemos impactar a la bola. Antes de colocarnos en la posición definitiva para realizar el pat, debemos situarnos frente a la bola y balancear los brazos atrás y adelante, varias veces, mirando el hoyo para sentir la fuerza que debemos aplicar al pat. Es una cuestión innata, que debemos decidir haciendo caso de nuestra intuición y concentrándonos al máximo en ese instante de reflexión. Por supuesto, como en todo, la experiencia también ayuda.

* Sustituir el uso de los hierros largos por madera:


Los hierros largos, por su longitud y sobre todo porque son muy cerrados y con poco "lolf", son difíciles de jugar y sólo son buenos para profesionales y handicaps muy bajos. Lo contrario que las maderas 7 o 9, que en estos momentos están muy de moda porque son muy fáciles de jugar y generan mucha confianza. Se pueden jugar tanto en la calle como en las partes del campo donde la bola no esté tan bien colocada, incluidos los bunkers.
Cambie los hierros 3 y 4 por las maderas 7 y 9 y su juego mejorará mucho, así como sus resultados. El consejo es especialmente adecuado para los jugadores de handicap medio y alto.

* Sacar la bola de un raf (rough) alto:


Rough: Tipo de cesped que bordea los fairways (el area donde el tee y el green en donde el pasto es corto y permite que la bola rebote y corra), generalmente mas alto y mas grueso que el césped del fairway. El rough también puede presentarse cerca del green y bunkers dependiendo del campo en particular, su altura varía de un campo a otro.

Si nos encontramos la bola hundida en un raf alto lo que tenemos que procurar, simplemente, es resolver la situación siendo prácticos. Mejor perder un solo golpe y devolver la bola a calle sin tomar excesivos riesgos. Para aumentar las posibilidades de sacar la bola cuando está hundida en el rough, elegiremos un palo más abierto de lo normal, aun a riesgo de no llegar al objetivo. Nos situaremos la bola al pie derecho, colocaremos el peso hacia el pie izquierdo, cogeremos el palo mas corto de lo normal y lo sujetaremos con fuerza y realizaremos un swing más vertical, sobretodo en la subida. No es nada bueno forzar el swing aumentando su velocidad. Mejor seguir estos consejos y confiar en la técnica para resolver este tipo de golpes complicados.

* Evitar el fuera de límites a la deracha.

Cuando juguemos un hoyo con fuera de límites a la derecha, debemos salvar el peligro de modo inteligente. En lugar de apuntar hacia la izquierda, con el riesgo que eso implica, apuntaremos al centro o incluso a la derecha realizando un swing para que la bola coja efecto de derecha a izquierda, el conocido draw. Para ello fortaleceremos el grip. Debemos ser valientes porque lo más adecuado es apuntar hacia el out y confiar en que la bola se cierre durante el vuelo




* Sacada d
e bunker en subida:

Bunker: Trampa que consiste en un área específica recubierta de arena o algún material similar.


En caso de realizar una sacada de bunker en una pendiente ascendente colocamos nuestro cuerpo en el plano de la pendiente y el peso en el pie derecho. No conviene abrir en exceso la cara del palo porque la pendiente ya ayuda a entrar franco a la bola y levantarla, incluso si estamos jugando un palo más cerrado como un hierro 9 o un wedge. El ´finish´ debe ser alto, también en el sentido de la pendiente.


Fuente: viajoven

2010-07-26

La rapidez de la bola en el juego.


La velocidad del green es el primer elemento que deberemos considerar y sin duda el más importante puesto que determinará la fuerza necesaria que deberemos imprimir a la bola en cada golpe concreto.Justificar a ambos lados

El gran problema es que no existe una regla científicamente establecida que determine la fórmula de calcular esta cualidad del green; deberemos basarnos en la experiencia y en una serie de “percepciones”
Unas percepciones que estarán muy íntimamente relacionadas con la idea y el sentido de velocidad que cada uno de nosotros tengamos.

De cualquier manera, para aprender a conseguir estas sensaciones deberá aprender a valorar los siguientes puntos:
• Analizar la solidez de la superficie: algo que debe hacer nada más llegar al green. Debe tener en cuenta que cuanto más duro sea el green, más rápido harán rodar la bola.
• Observar si está o no mojado: tenga en cuenta que un green mojado (a causa del rocío de la noche, por ejemplo), provocará un efecto de freno en la bola.
• Tener en cuenta el grado de inclinación del terreno: por supuesto un terreno en subida o en bajada influirá de manera muy directa sobre el tipo de golpe a realizar; pero en la valoración de esta inclinación es donde encontraremos el verdadero problema. Un consejo: trate de observar la inclinación siempre desde un lado de la bola, no desde detrás de la misma hacia el hoyo ni desde el hoyo a la bola, lo que le daría una percepción equivocada de la situación del terreno.
En este sentido debe tener en cuenta que una bola que baja con caída desde la izquierda a la derecha o desde la derecha a la izquierda, siempre va más rápido que otra que baja directamente en ?línea recta?.
• Manténgase atento a lo que hacen otros jugadores: no les pierda de vista cuando jueguen su putt y analice el movimiento que realiza la bola, lo que le ayudará a sacar conclusiones sobre el comportamiento del green.
• Analice el sentido en el que crece la hierba del green: si lo hace en la misma dirección del golpe, lo tendrá a favor, lo que significa que la bola correrá más; estará en contra la hierba que crece al lado contrario del golpe, en cuyo caso deberá darle a la bola de forma más firme, puesto que se frenará ligeramente.

Además de todos estos puntos que sin duda conviene analizar, deberá tener muy presente el equipo con el que esté jugando y principalmente la bola seleccionada. Si se ha decantado por una bola dura, tenga en cuenta que deberá pegarle más suave, mientras que si la pelota es ligera deberá pegarle con más firmeza.

Por esta razón siempre resulta recomendable practicar y jugar con un mismo tipo de bola, de manera que conozcamos a la perfección el tipo de reacciones que va a tener y su comportamiento sobre diferentes terrenos.

Fuente: a-alvarez.com

2010-07-22

Combinando el Golf con los Negocios

En muchas multinacionales regalan una acción de golf a sus ejecutivos y estos quedan obligados a jugar al golf con regularidad. La razón es que es un deporte de moda y muy practicado por ejecutivos, que a su vez organizan campeonatos de empresas donde se hacen negocios. Si es cierto el dicho de que vales tanto como factures a tus clientes, aquí pueden hacerse negocios, pero hay una regla de oro que debes conocer.

Exploremos un poco algunos estudios sobre el tema, hay uno que comenta que la mayoría de CEOs de las empresas Fortune 500 eligen el golf como su deporte de preferencia; otro realizado por una prestigiosa cadena de hoteles internacional que entrevisto a 451 CEOs de importantes empresas, obteniendo las siguientes conclusiones:


El 93% dijo que “jugando al golf con un contacto de negocios es una buena manera de establecer una relación cercana”
El 80% estuvo de acuerdo que “jugar al golf es una buena forma de capitalizar nuevos contactos de negocios”
Mas de 1/3 dijo que “algunos de los mas grandes negocios fueron realizados en un campo de golf”

LA REGLA DE ORO: NO ATOSIGAR.

Imaginemos que hemos averiguado que un cliente juega al golf (lo normal es que tenga algo relacionado con el golf en su despacho). Se le invita a jugar, acepta y tenemos al cliente potencial varias horas a nuestra disposición. Lo peor que se puede hacer es atosigarle e ir al grano desde el primer momento.

Nada de negocios, al menos el primer día.

Unos días después, se le llama, se le recuerda lo bien que se pasó y cuando vuelven a jugar. Por cierto, se deja caer, de pasada, que al margen de la amistad le gustaría explicarle, sin ningún compromiso, un par de ventajas para su empresa …

2010-07-08

¿Qué es el Handicap?



El hándicap es la medida del número de golpes que necesita un jugador sobre los recomendados para un campo para completar el recorrido.


De esa manera, si compite una persona de hándicap 7 con otra de hándicap 20, ésta última gana si hace hasta 12 golpes más que el de hándicap 7, empata si hace 13 golpes más y si hace más, pues ha perdido.



El hándicap también nos permite competir contra nosotros mismos (o dicho de otra forma contra el campo), pues si jugamos en un campo de par 72 y nosotros somos hándicap 28 sabemos que debemos recorrerlo como máximo en 100 golpes. Si lo hacemos pues felices y a mejorar y si no lo logramos, tenemos que ver que parte del juego nos ha fallado y por qué.



A una persona que no tiene hándicap se le asigna el 36.



Pero no se tiene el hándicap automáticamente. Hay que cumplir unos requisitos que son:
haber disputado 3 competiciones dando un número máximo de golpes.tener 3 salidas a campo firmadas por una persona que tenga hándicapuna combinación de las anteriores.



Ultimamente, cada vez más campos están pidiendo el tener hándicap para permitirte jugar en ellos.
fuente: deportespain.com

2010-06-16

Los Niños y el Golf


El golf en los niños les otorga una gran capacidad contemplativa, talento para analizar las situaciones y condiciones, humildad para reconocer debilidades, paciencia, destreza física, auto control, amor por lo natural, habilidad para competir y enfrentar retos distintos en todo momento experiencia para convivir con otros y aceptarlos como son, etc.

El golf aplicado a los niños es una herramienta que interviene en su armonización integral y desarrolla sus facultades mentales a niveles imprevistos. Como parte de su plan de vida, el golf en los niños es un elemento invaluable y digno de fomentar en todo momento.


Pocos juegos te permiten convivir con todos los miembros de tu familia como el golf.
Lo que un niño obtiene del golf tiene que ver con una formación integral que le ayuda a reforzar valores como la honestidad, el valor, la competitividad, la humildad, la disciplina, la necesidad de concentrarse.

Cuando nuestros hijos tienen 5 ó 6 años ya son capaces de prestar mayor atención a las indicaciones, así como de interesarse por aprender y practicar el golf, es entonces cuando podemos descubrir si realmente les atrae este deporte y de ser así es tiempo de ayudarlos a mejorar y por qué no, iniciar una carrera de golfistas.

2010-06-12

Etiqueta en el Golf

El Espíritu del Juego

A diferencia de muchos deportes, el golf se juega en su mayor parte, sin supervisión de un árbitro
o de un juez. El golf se basa en la integridad del individuo para mostrar respeto a los demás jugadores y en respetar las Reglas. Todos los jugadores deberían comportarse disciplinadamente,
demostrando cortesía y deportividad en todo momento, independientemente de lo competitivos
que puedan ser. Este es el espíritu del juego del golf.

Seguridad

Los jugadores deberían asegurarse de que nadie está situado cerca o en una posición que pueda
ser golpeado por el palo, la bola o cualquier piedra, guijarros, ramitas o algo similar cuando
ejecutan un golpe o un swing de prácticas.
Los jugadores no deberían jugar hasta que los jugadores que les preceden están fuera de su
alcance.

Los jugadores deberían también avisar a los cuidadores del campo, que estén próximos o delante
de ellos, cuando están a punto de jugar un golpe que pueda dañarlos.
Si un jugador juega una bola en una dirección donde hay peligro de golpear a alguien, debería
inmediatamente dar un grito de aviso. La palabra tradicional de aviso en esta situación es “¡bola!”

Consideración para Otros Jugadores

  • No Perturbar o Distraer.
Los jugadores deberían siempre mostrar consideración a otros jugadores en el campo y no
deberían perturbar su juego moviéndose, hablando o haciendo ruido innecesariamente.
Los jugadores deberían asegurarse de que cualquier aparato electrónico llevado dentro del campo
  • no distrae a otros jugadores.
En el lugar de salida un jugador no debería colocar su bola hasta que sea su turno de juego.
Los jugadores no deberían situarse cerca o directamente detrás de la bola, o directamente detrás
de agujero, cuando un jugador está a punto de jugar.
  • En el Green.
En el green fee , los jugadores no deberían situarse en la línea de putt de otro jugador o, cuando dicho jugador está ejecutando un golpe, hacer sombra sobre la línea de putt.
Los jugadores deberían permanecer en o cerca del green hasta que todos los demás jugadores del
grupo hayan embocado.
  • Anotación.
En el juego por golpes, un jugador que está actuando de marcador debería, si es necesario, en el
camino hacia el siguiente lugar de salida comprobar el resultado con el jugador al que afecta y
anotarlo.

Ritmo de Juego

  • Jugar a Buen Ritmo y Mantenerlo.
Es responsabilidad de un grupo mantener su posición con respecto al grupo que le antecede. Si
pierde un hoyo entero y esta retrasando al grupo que le sigue, debería invitar a este grupo a
pasarle, cualquiera que sea el número de jugadores en este grupo.

  • Estar Dispuesto para Jugar.
Los jugadores deberían estar dispuestos para jugar tan pronto como sea su turno de juego.
Cuando están jugando en o cerca del green, deberían dejar sus bolsas o sus carros en una
posición tal que les permita un rápido movimiento de salida del green y en dirección al siguiente
lugar de salida. Cuando se ha terminado el juego de un hoyo, los jugadores deberían abandonar el
green inmediatamente.
  • Bola Perdida.
Si un jugador cree que su bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o está fuera de
límites, para ahorrar tiempo, debería jugar una bola provisional.
Los jugadores que están buscando una bola deberían indicar a los jugadores del grupo que les
sigue que les pasen tan pronto como se den cuenta de que la bola no se encontrará fácilmente. No
deberían esperar a hacerlo a que transcurran los cinco minutos de búsqueda. Después de permitir al grupo que les sigue que les adelanten, no deberían continuar el juego hasta que el grupo haya pasado y este fuera de su alcance.

Si los jugadores de golf siguen las directrices de esta sección, harán el juego más agradable para todos.




***El golf genera más velocidad en la bola que cualquier otro deporte***

2010-06-03

El Swing de la Vida !!



Cuando se toma el juego en serio uno se mete de lleno en la necesidad de aplicar un pensamiento estratégico inmediato que comprometa reacciones inminentes, claras e inmediatas. La finalidad es lograr una tarjeta baja en Score

En el Golf se aprende a pensar antes de accionar. ¿Dónde debo poner la bola? ¿Cómo debo atacarla? ¿Qué palo debo usar? Entonces las intenciones abstractas se trasforman en acciones y resultados. La contemplación de escenarios múltiples se vuelve en un desarrollo de nuestra capacidad para construir los escenarios de la vida diaria.

El Swing del cual todo jugador se queja una y otra vez en el curso de su vida golfística, se puede tomar como un ejemplo para ilustrar enfáticamente la forma en que dirigimos nuestros actos cotidianos y los de nuestra vida profesional. Es un ejemplo del sistema de acción y de pensamiento humano.

1. El stand no es otra cosa que la posición que adoptamos frente a un estímulo. La postura frente a un reto, cualquiera que sea. Durante el stand se puede pensar todavia en la forma de actuar y en los resultados esperados. La mente debe enfocarse y administrar la fuerza, el caracter y la intención.

2. Durante el Backswing la información se pone a prueba. La exactitud del trazo es indispensable. Jack Nicklaus afirma que sus buenos momentos se dan cuando es capaz de corregir errores imprevistos durante su backswing Hay un mecanismo de feedback en todo esto. la intuición forma parte de ellos, el recuerdo de lo aprendido, las experiencias anteriores, la armonía interna.

3. El Downswing es ejecutado con tal rapidez que no permite una accion alterna durante su proceso. Dice Tiger Woods que él no recuerda nunca lo que pasa una vez que se pierde la bola, porque cuando ejecuta bien sus tiros está totalmente absorto en ella y despierta cuando ésta vuela lejos. El downswing es la acción por si misma y cuando se corrige en el medio, el tiro se pierde.


2010-05-26

La Práctica del Golf, concede muchos beneficios



El golf permite a su practicante entablar un nuevo dialogo con la naturaleza y reflexionar en torno a los siguientes pasos a dar a la tierra. Este deporte proporciona armonía mental y restaura en cierta forma el orden del inconsciente de sus participantes... si lo juega por primera vez lo querrá jugar siempre .

El golf se ha convertido en una de las actividades de mayor crecimiento continuo para los últimos años. El boom del golf han cobrado dimensiones . Cada día más niños se integran en las filas del golf y muchos mas adultos ingresan al juego. Las compañías que distribuyen productos de golf nunca disponen de un cálculo real sobre cual es la dimensión creciente del mercado. Así mismo, las figuras como Lorena Ochoa han despertado en las damas una fuerza inspiradora.




Pocos deportes como el golf exigen tanto a la mente y dependen tanto de sus facultades. Para los niños el golf puede convertirse en una herramienta importantísima para el desarrollo integral. Como la buena música administrada a temprana edad que sensibiliza a los pequeños y armoniza sus centros mentales y emocionales , el golf es una practica que expone a los pequeños a los entornos naturales también los sensibiliza y reafirma sus valores respecto al medio ambiente y las riquezas de la tierra.





El golf es un deporte que suele reunir a toda la familia. Si, muchos otros también promueven pero el golf despierta un espíritu de convivencia especial. Familias enteras ven enriquecidosu entorno social a través de la practica del golf y mapas a la socialización se convierte en un elemento importante en la construcción de sus habilidades y el desarrollo de sus talentos como seres humanos.