2010-10-07

Un juego para agregar, Siente

La mayoría de los aficionados obtener la distancia a la meta y luego escoger el club que será lo suficientemente fuerte como para llegar a él - si entran en contacto muy sólido.
Pero ¿y si no llegan a su mejor tiro, o hace viento o hay espacio frente a la verde para jugar un disparo bajo que se extiende hasta el agujero? En lugar de, por ejemplo, un hierro 7 desde 140 yardas, tal vez un 6 - o 5 hierro tiene más sentido.

Hay un juego divertido poco de práctica que enseña una sensación de distancia y oscilación velocidad. Tome los tres clubes - 7 de hierro, hierro 6, 5 de hierro - y tratar de golpear a la misma distancia.
Usted puede lograr resultados consistentes mediante el ajuste de la longitud de su backswing y la velocidad de su swing. Va a desarrollar una idea de un swing más corta.

Un giro más corto debe ser más lento y producirá un disparo con un efecto de retroceso mucho menos. La pelota va a volar más bajo y más rollo. Permitir una mayor rodar con el 6 - y 5 hierros-para obtener la misma distancia que su plena hierro 7.
Si usted puede entrenar a un palo de golf a diferentes velocidades y longitudes, añadirá una valiosa arma a su arsenal. Usted será capaz de jugar más tiros y hacer el juego más fácil.

FOTO : TRES EN UNO. Acortar y lento su swing para golpear el mismo objetivo.

2010-10-01

Tipos de juegos en el Golf

En una misma ronda, un jugador puede haber resultado ganador o perdedor dependiendo del tipo de juego que ha elegido realizar. Por eso, es conveniente conocer las distintas modalidades para intentar escoger la que mejor se adapte a nuestras características.

Sobre cada modalidad de juego se deberá aplicar el handicap para equilibrar los niveles de juego de los distintos competidores.


1.OPEN-ABIERTO: Competición en la que participan en una misma clasificación jugadores profesionales y aficionados.Normalmente se establece una limitación de handicap para los aficionados.
Handicap: Golpes adjudicados a un recorrido.

2.MATCH-PLAY: Es una de las dos modalidades que normalmente se emplean en las competiciones profesionales. Se juega por hoyos.
Gana el hoyo quien lo haya hecho en menos gol­pes que su rival y no es imprescindible acabar de meter la bola en el hoyo (vale el putt dado).
Putt: Golpe corto

Se lleva la cuenta acumulando los hoyos ganados y restando los perdidos y se suele decir que un jugador va tantos arriba o tantos abajo.
Acaba el partido cuando un competidor lleva más hoyos ganados que hoyos quedan por finalizar la vuelta.
3.MEDAL-PLAY: Es el juego por golpes, la otra de las dos modalidades mas extendidas. Gana el jugador que realice la ronda en el menor número de golpes. Juegan todos contra todos. Es la fórmula habitual en torneos profesionales y pre­mios de un día.

4.StableFORD: Fórmula de juego en la que en cada hoyo se puntúa con relación al par: 1 punto por el bogey, dos por el par, tres por el birdie, cuatro por el eagle. Cuando no se ha podido terminar en los golpes que valen para la puntuación, se recoge la bola. Es la única fórmula en la que gana quien suma más alto.

El stableford se utiliza actualmente muchísimo en premios locales, porque es una fórmula menos lenta que otras y permite levantar la bola.
Bogey: Uno sobre par.
Birdie: Uno bajo par.
Eagle: Dos bajo par.

4.ECLECTIC: Única Modalidad de Juego en Pruebas Individuales en la que cada Jugador juega dos vueltas o más al recorrido, puntuando para el resultado definitivo, el mejor logrado en cada hoyo en las vueltas jugadas.Dado que hay que mejorar los mimos hoyos, se deberán mantener las mimas posiciones de las banderas y la barras de salida, durante todos los días de que consta la prueba.

5.FOURSOME: Los miembros de la pareja se ponen de acuerdo sobre qué jugador ha de iniciar el juego en los hoyos pares y quién en los impares.Después de cada salida también se alternarán en golpear a la bola hasta concluir el hoyo.Cuando la Prueba esté estipulada a una jornada cada Pareja recibirá la semisuma de los Hándicaps de Juego Corregidos completos de cada uno de sus Jugadores.

6.MEJOR BOLA (FOURBALL): Es el típico partido entre amigos. Cuatro jugadores, cada uno juega su bola. En cada hoyo puntúa el resultado más bajo de cada bando. Gana quien consiga mejor resultado y se puntúa como en match-play, por hoyos.

7.BOLAS (FOUR BALLS): Cada Jugador que forme una Pareja juega con su propia bola, puntuando el mejor resultado de los dos en cada hoyo.Cada Jugador de la Pareja juega con las 3/4 partes de su Hándicap de Juego Corregido, adjudicándose los puntos en cada hoyo según el "Baremo Local de Hándicap".

8.GREENSOME: Fórmula de juego por parejas en la que salen ambos de cada hoyo, eligen la mejor colocada (la otra se recoge) y a partir de ese momento la siguen jugando a golpes alternos hasta acabar el hoyo.
Se utiliza mucho en competiciones de club.

9.GREENSOME-CHAPMAN: Juego por parejas en la que en cada tee salen ambos, cada jugador juega el segundo golpe con la bola de su compañero y para el tercero se escoge una de las dos, que se sigue jugando hasta concluir el hoyo a golpes alternos.Es la variante de la anterior, todavía más tolerante, para premios locales.

10.COPA CANADÁ: Cada Jugador que forma una Pareja juega con su propia bola, siendo el resultado de la Pareja, en cada hoyo, la suma de los resultados de cada uno de los jugadores que la forman. Cada Jugador de la Pareja juega con su Hándicap de Juego Corregido.

11.MEJOR Y PEOR: Cuatro jugadores. Cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor resultado y otro por el mejor de las dos bolas peores de cada bando.

12.SUMA Y MEJOR: Cuatro jugadores, cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor resultado del bando y otro por la suma de los golpes del bando.

13.SINDICATO: Para partidos de tres donde cada jugador es independiente.En cada hoyo se disputa un punto que gana el jugador que ha hecho el resultado más bajo.

Si hay empate, el punto de ese hoyo se arrastra los hoyos necesarios hasta que uno de los tres alcance un mejor resultado que los otros dos en un hoyo, y se anote tantos puntos como hoyos empatados estén acumulados.Gana quien más puntos sume al acabar los 18 hoyos.

13.SKINS: Para tres o cuatro jugadores.Cada hoyo está dotado con una cantidad de puntos o de dinero, que gana el jugador que consiga el resultado más bajo.
En caso de empate, la dotación del hoyo se arrastra al siguiente y así sucesivamente, hasta que uno de los competidores gane el hoyo a todos los demás.

14.SINDICATO: Para partidos de tres donde cada jugador es independiente.En cada hoyo se disputa un punto que gana el jugador que ha hecho el resultado más bajo.

Si hay empate, el punto de ese hoyo se arrastra los hoyos necesarios hasta que uno de los tres alcance un mejor resultado que los otros dos en un hoyo, y se anote tantos puntos como hoyos empatados estén acumulados.Gana quien más puntos sume al acabar los 18 hoyos.
Es posible, por tanto, que un jugador que no ha estado luchando en hoyos anteriores que han terminado en empate se lleve las ganancias de esos hoyos.

15.BINGO, BANGO, BONGO: En cada hoyo se disputan tres puntos: - el primero, para el jugador que llegue a green en menos golpes- el segundo, para el jugador que deje la bola más cerca del hoyo pateando- el tercero, para quien haga menos golpes.
En los pares 3 sólo se disputan los puntos segundo y tercero.Cuando hay empate se arrastra el punto al siguiente hoyo.

16.PRESSES: Sea individual o por parejas, cuando un bando va perdiendo dos abajo tiene la opción de iniciar un nuevo partido a partir de ese momento, en el que se suele poner en juego la mitad de la apuesta del partido original.

17.PIM, PAM, PUM: Para todo tipo de partidos, en cada hoyo se disputan tres puntos:- uno para la mejor salida- otro para el segundo golpe que quede más cerca de bandera (en los pares 3 y 4; en los pares 5 el segundo punto se gana con el tercer golpe)- el tercero, para el jugador que meta el putt más largo.

18.TEXAS SCRAMBLE: Todos los jugadores del equipo hacen su golpe de salida desde el tee.Se selecciona una bola anotando quién es el jugador que la golpeó.Todos los jugadores juegan una bola desde el punto donde reposaba la bola elegida y así sucesivamente (volvemos a elegir la mejor bola hasta embocar el hoyo).

Todos los competidores deben haber sido elegidos un número determinado de veces en sus golpes de salida.

19.DELANTEROS Y ZAGUEROS: Fórmula de juego por parejas pero con una sóla bola.En cada pareja hay un delantero y un zaguero. El delantero inicia el juego en cada hoyo hasta dar los golpes estipulados para llegar a green: uno en los pares 3, dos en los pares 4 y tres en los pares 5. Después, si hace falta, entra en juego el zaguero hasta completar el hoyo.Se anotan todos los golpes de cada pareja y gana la que menos golpes haya dado.


20.ST. ANDREWS: Se puede jugar en cualquier sistema. Su peculiaridad es que la apuesta se cifra en los metros de campo que restan para volver a la casa-club al acabarse el partido.

Ejemplo: Si dos jugadores juegan a peseta y no de ellos gana el partido en el hoyo 16; como el 17 es un par 5 de 520 metros y el 18 tiene 330 metros, el ganador se lleva 850 centimos.

21.DELANTEROS Y ZAGUEROS: Fórmula de juego por parejas pero con una sóla bola.En cada pareja hay un delantero y un zaguero. El delantero inicia el juego en cada hoyo hasta dar los golpes estipulados para llegar a green: uno en los pares 3, dos en los pares 4 y tres en los pares 5. Después, si hace falta, entra en juego el zaguero hasta completar el hoyo.
Se anotan todos los golpes de cada pareja y gana la que menos golpes haya dado.

22.HALCÓN: Este formato requiere 4 jugadores que alternativamente se turnan para ser el "halcón".Después que los 4 jugadores hayan salido del hoyo, el " halcón" elige su compañero o si quiere jugar sólo.Después que los equipos hayan sido determinados, se juega como a "mejor bola", donde el equipo con mejor resultado gana el valor del hoyo que se esté jugando.

Si el halcón gana el hoyo jugando solo, gana el doble del valor del hoyo.Los empates se trasladan hasta el siguiente hoyo.

2010-09-22

Caracteristicas de las bolas de Golf


Hay muchos factores que afectan en el comportamiento de la bola y los cambios que se pueden realizar.


Las de una sola pieza actualmente sólo se usan en los campos de prácticas.

Las de dos piezas son las más usadas por los jugadores aficionados por su duración y por la distancia que alcanzan. Son duras y generan escaso spin.


Las de tres piezas buscan proporcionar al jugador mayor sensación y spin. Son menos resistentes a los cortes. En las multicapas se intenta combinar la duración, la sensación y la distancia.


El peso: el peso de la bola no debe sobrepasar los 45,9 gramos. Sin embargo, está permitido cualquier peso inferior. La razón es que una bola más pesada puede alcanzar mayor distancia.


Además, las bolas más ligeras se elevan más cuando el swing es lento. Es posible encontrar en el mercado bolas que son ilegales por exceder el peso y bolas super-ligeras, pero que sí son legales, para quien tenga un swing lento.


El tamaño: una bola no puede tener un tamaño menor de 6,55 cm. Una bola menor vuela a mayor distancia al ofrecer menos resistencia. Las bolas extra grandes son legales y están diseñadas para reducir el hook y el slice.


El surlyn: es el compuesto más popular en la cubierta de las bolas debido a su mayor duración.


2010-09-21

La función de cada palo



Antes de empezar a golpear bolas de golf, debemos entender la función que realiza cada palo.
El reglamento nos permite que llevemos en nuestra bolsa un máximo de 14 palos, pero un jugador que está empezando no necesita tantos.

El driver es el palo (concretamente es una madera) más largo y potente y, por lógica, el más difícil de utilizar, por lo que no es aconsejable utilizarlo hasta que no se domine bien su técnica. Muchos jugadores llevan dos maderas más en su bolsa, (la 3 y la 5), al ser más sencillas de utilizar para los golpes largos.

Las maderas se utilizan para lograr distancia con la bola. Su uso primordial es para salir de los tees (las salidas de cada hoyo del campo). Aunque su nombre se siga manteniendo como madera, hoy en día ya no se fabrican con ese material. Si sigue siendo parecida la forma de las antiguas maderas.

Los hierros disponibles van desde el 1 hasta el 9, y los distintos wedges, si bien lo más normal es incluir en la bolsa desde el hierro 3 hasta el 9, un pitching wedge y un sand wedge.



Al principio, los hierros 1, 2, 3 y 4 resultarán muy difíciles de usar. El hierro 5 aún se considera un hierro largo, que nos puede permitir hacer golpes de unos 150 metros. Los hierros 6, 7 y 8 se consideran hierros medios y nos permitirán distancias de unos 140, 130 y 120 metros respectivamente. Finalmente, el hierro 9 nos permitirá hacer golpes de unos 110 metros.




Habrás observado que de un palo a otro hay una diferencia de 10 metros. Habrá jugadores que por su naturaleza le peguen a la bola mas largo y otros que lo hagan mas corto. Se trata, de que cada uno vaya a la cancha de prácticas y vea cual es la distancia que consigue con cada palo, para así, cuando esté en el campo de golf, sepa qué palo escoger en un momento dado.

No pasa nada si tu golpe con el hierro 7 es de 110 metros. Lo que es importante es conseguir que siempre sea de 110 metros. Si es así, con el hierro 5 harás 130 metros, con el 6 harás 120, con el 8 harás 100 y con el 9 harás 90 metros. De esta forma, seguirás sabiendo a qué atenerte en el campo de golf.

Los palos están diseñados de forma que la misma fuerza de swing lleve la bola a la distancia correspondiente. Así. Nosotros no tenemos que intentar pegarle más fuerte para que llegue más lejos y más suave para que se quede más corta. Siempre hacemos el mismo swing, (lo que es mucho más fácil que ajustar la fuerza según el palo), y es el palo el que se encarga, por la forma en que están diseñados, de ajustar la distancia y el vuelo de la bola.

Por último tenemos los wedges. El mas común es el sand wedge, que es el palo que se utiliza para salir de los bunkers (las trampas de arena que hay en los campos de golf). Los wedges se utilizan para los golpes de aproximación, cuando ya nos encontramos cerca de la bandera.

Son palos que hacen que la bola vuele muy alto, para que cuando caiga al suelo el bote de la bola la deje prácticamente en el mismo sitio, (que la bola no corra), para que podamos ajustar nuestro golpe a la bandera.

Aparte del sand wedge existe el pitching wedge, que lleva la bola un poco mas lejos que el sand, y también, aunque es bastante menos utilizado, el lob wedge, que envía la bola aún menos lejos que el sand.


Finalmente tenemos el putter, que es el palo que se utiliza cuando la bola está ya en el green, y que está diseñado para que la bola ruede (para que no vuele) por la superficie bien cortada del green, hasta dentro del hoyo.